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Institute Evil

El Developer's diary del cuento de nunca acabar

Estrada Roberto

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La verdad no se que escribir de mi mismo, que se me va mazo la pinza para inventarme historias de videojuego, pos ya lo puedes comprobar en mi space, solo tienes que deternerte, y leer mi blog
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3月30日

Que te vaya bonito

Pensé que era algo olvidado, un asunto sepultado por esa gran losa que es el tiempo, pero nada es eterno y algunas heridas que crei cerradas…no lo están.

Otra vez, frente a frente los dos, y otra vez la misma fria indiferencia de otras ocasiones, que me devuelve a ese sentir tan amargo del desprecio.

Me siento vacío, decepcionado con la actitud tan distante que decidió tomar para conmigo hace ya mucho tiempo la persona a la que amé como jamás he amado a ninguna otra, y me disgusta pensar que haya sido el mayor error y la mayor perdida de tiempo de mi vida.

A pesar de tener esa espina clavada de la que estoy seguro que durante largo tiempo o nunca e desprenderé, me queda el consuelo de haber sido feliz y haber vivido con una ilusion especial que hacía que todo mereciese más la pena.

Estoy cansado, si, cansado de sueños rotos, cansado de amar y no ser amado, cansado de perseguir a quien no debo, pero… aunque esté cansado, no estoy derrotado y seguiré luchando por algún bonito sueño, por amar y ser amado y por perseguir a la persona adecuada.

Espero que algún día se de cuenta de quien la quiso de verdad, por lo demás…

Adios y que te vaya bonito.

11月18日

Cenicienta

Cenicienta querida, casi siempre que te veo te encuentro afligida, te pregunto y me respondes que te trata mal la vida, que es injusta contigo y que a veces te sientes sola y sin abrigo.

Siento que tus noches son demasiado oscuras, sin una mala estrella y sin la luz de la luna, ya verás cuando llegue la mañana, harás brillar el sol más fuerte que nunca.

Sigues a la espera de ese principe azul, porque tu no te mereces un simple gandul, de esos hay muchos y son multitud.

Tan solo quiero animarte, que vuelvas abrir tus alas y brille su blanco plumaje transmitiendo calor y alegría.

Te habrás quedado contenta, tampoco te lo tomes a mal, pero en mi armario yo guardo tus zapatitos de cristal.

8月29日

Una historia truncada...

Era mi última oportunidad, toda la noche había soñado con aquel momento, con tomar tus manos, asomarme a tu corazón mirandote a los ojos y decirte 'te amo', de pronto, me estremecí, un mal presagio, un escalofrío me recorrió de arriba a abajo... instantes después mi móvil se quejaba de que le había llegado un mensaje.

Desperté, estaba asustado, definitivamente, lo que estaba por ocurrir no me daba buena espina. Cogí el teléfono, vi el icono de mensaje nuevo, pulsé el botón y en la pantalla se hicieron realidad mis miedos.

Leí sin poder dar crédito a lo que estaba viendo, habían adelantado tu vuelta a casa... definitivamente la suerte no estaba conmigo, la ilusión de poder haber estado contigo unas horas se hacía mil pedazos que saltaban por los aires, volaban hacia mi con un siniestro y desgarrador silbido...  cortaban el alma tanto como el cuchillo más afilado que puedas imaginar.

Me derrumbé sobre la cama a llorar amargamente, pensé en salir corriendo sin rumbo para verte, pero me pareció tal locura que no lo hice, supongo que soy un cobarde...

Horas después te montaste en tu tren de regreso, momentos más tarde pasaste por delante de mi ventana a toda velocidad, supe que ibas dentro... mi rabia y mi impotencia fueron tales que ni siquiera las sé narrar.

Ojalá algún día pueda hacer realidad el sueño de aquella noche, sólo te pido una cosa: que vuelvas pronto.

8月23日

Soledad

Hace tres semanas que te fuiste, me encuentro solo, vagas noticias me llegan de ti y me hacen seguir peleando contra los fantasmas que me atormentan durante el día.

No puedo dejar de pensar en ti, sabes de sobra que un día quise a otras mujeres pero yo también se que tu eres la única que al menos me ha querido un poquito, pero espera, no pienses aun, no llegues a conclusiones equivocadas, no te digo que te olvide sino que cada día te amo más y más.

Anhelo el día en el que pueda abrazarte, besarte y oirte susurrarme al oido, de momento me tendré que conformar con soñar en llevarte volando a ras del Mediterráneo,  acelerar hasta la velocidad del trueno y llevarte entre las nubes para despues devolverte delicadamente a tierra firme.

Como ves, me gustan los amores imposibles, por eso me gustas tu.

7月28日

A un amor en la distancia...

Hace un tiempo volví a enamorarme y a recobrar la ilusión perdida y lo hice gracias a la mujer que habia estado todo el tiempo ayudandome, animándome y consolándome en los momentos en los que yo ya no podía más, palo tras palo.

Llegó el día en que al fin abrí los ojos, ahora y aunque la distancia me pueda resultar insalvable ha hecho que vuelva a ser de día, un día despejado y sin una mala nube, en el que brilla el sol en lo alto.

Aunque no pueda abrazarte, aunque tampoco alcance a besarte ten por seguro que durante bastante tiempo no dejaré de amarte.

Siempre me tendrás para lo que necesites, aun en la distancia estaré a tu lado como tu has estado.

Gracias por saber apreciarme, por dejarte querer, por contar conmigo y por tenerme presente, gracias por ser el primer rayo de luz que despunta tras la fría y oscura noche.

7月7日

Fiestas 07: Review (Episode One)

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Un año más comentamos las fiestas en el formato que inaugurase el año pasado en mi blog Cajon Desastre.

La cosa empezó a eso de las 22:30, reunidos todos y tambien tras haber jugado al Counter-Strike por la tarde (somos de costubres fijas) nos dirigimos hacia el campo de futbol, comenzaba la noche, aunque no lo hacía demasiado bien porque el pregón se encargaba de darlo Leticia Sabater, toda una gran sarta de mentiras acompañada del concejal de distrito que hablaba tal y como hacen los borbones todo electoralismo, despues actuó la pedorra ésta autopromocionando sus disco a la vez que cobraba del herario público.

A partir de éste momento la noche se encargaron de animarla los chicos de la discoteca móvil "Onda Futura" gogós incluidas.

Al poco rato y como no podía ser menos, apareció por allí el amor imposible de esta temporada, pero este año ni Don Campano Crujimoñas ni na de na porque por no haber no hubo ni un hola.

Nos soltamos y empezamos a brincar hacer corros congas y otros bailes propios de este tipo de fiestas o de gente ebria y nos lo pasamos en grande desde que empezaron con el Paquito el Chocolatero, éste año Gonza prefierió no arriesgar su vida en el master y se quedo con nosotros disfrutando de la fiesta.

Bailamos, chillamos, saltamos y nos quedamos mudos, la fiesta estaba a punto de acabar, pero pedimos otra y nos dieron 20 minutos más pero dos de las canciones que pusieron "Clavado en un bar" y "Se me olvidó otra vez" ambas de Maná, me apenaron en el interior porque me sentí muy identificado con ellas además teniendo a quien tenía a escasos metros.

La fiesta acababa a eso de las 3 de la madrugada con un aplauso a los chicos de la discoteca que venían desde Cantabria, todos cansados, sin voz, alegres aunque la noche tuviera alguna pincelada agria, nos fuimos a dormir, para volver al día siguiente a seguir disfrutando de nuestas fiestas.

6月4日

Institute Evil: Vuelve a la vida

Pues si, tras casi un año sin informaros ni de publicar nada después de la Closed Beta 1 (CB1) el proyecto fué quedando olvidado paulatinamente hasta que hoy, casi un año después y después de haberlo dado por cancelado, lo saco del baúl de los recuerdos y además a lo grande porque se ha completado algo de trabajo que quedó suelto y se han implementado mejoras.
 
El changelog desde la ultima copia de desarrollo del 4-1-07 es la siguiente:
 
Changelog
  • El código fuente ha sido 'mezclado' con la más moderna versión proporcionada por VALVe Software.
  • La mejora del código implica una nueva versión del Source Engine
  • Institute Evil posee nuevas mejoras gráficas: Se han implementado shaders para texturas con efectos Parallax
  • Institute Evil ahora soporta la tecnología HDR al nivel Full HDR, con lo cual la iluminación avanzada de alto rango dinámico es ya una realidad, pero se necesita una tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0c y Shader Model 3.0
  • Se ha implementado un nuevo arma que sustituye a la SMG original de Half-Life 2, el H&K MP5 con tubo lanzagranadas
  • Se han implementado algunos personajes que aun queda por determinar dónde aparecerán y como se llamarán
  • Institute Evil actualizará su tecnología gráfica cada vez que VALVe publique una nueva actualizacion del Source Engine, incluso en la máquina del jugador y sin intervención mia, gracias al Source SDK Base.
  • Es posible emplear la red de Amigos Steam dentro del propio juego.
  • Es posible ejecutar una prueba de rendimiento acorde con la nueva tecnología gracias al Source SDK Base.

 Aqui os dejo con un par de imágenes sacadas de los últimos test que se han hecho con las nuevas mejoras, aunque algunas cosas, no han cambiado demasiado.

9月9日

Novedades en Institute Evil

Tras largo tiempo sin informaros acerca del estado del proyecto y ya tras un turbulento año de desarrollo bajo en el motor de Half-Life 2, el Source Engine en el que se ha hecho poco más que reconvertir el material ya hecho para el engine Goldsource de Half-Life 1 a este Source de Half-Life 2 ya que el tiempo disponible (unas pocas horas al mes) debido a los estudios pues han sido insuficientes y además la escasez de personal, ya que soy yo el que se ocupa de casi todos los aspectos del juego pues quisiera pediros disculpas aunque ya sabeis que esto no se hace en una tarde ni pulsando un botón.
 
Tras ésto, paso a informaros de las novedades en el juego:
 
    • La iluminación HDR (Alto Rango Dinámico): Ahora está completamente soportada por la versión del engine Source que se les permite utilizar a los mods de Half-Life 2. En la Closed Beta esto no es así y por tanto se lanzará un parche para poder habilitar esta opcion. Esta iluminacion no está presente en todos los mapas, pero se irá implementando, ya que en su día al no estar soportada completamente dió un montón de problemas y fué causa de varios retrasos de la Closed Beta 1
    • La nueva versión del motor Source permite que desde dentro de Institute Evil puedas usar la red de amigos de Steam y así poder hablar con tus amigos a través de Steam
    • El mapa de la primera planta del instituto aun está en una fase temprana de desarrollo pero ya empieza a ser reconocible, mostrará un aspecto asolado y habrá fuego, ya que el sueño de muchos era ver el centro en llamas.
    • Se está estudiando realizar Institute Evil: Deathmatch, el modo multijugador de Institute Evil, en modo de partida a muerte, por el momento solo incluiría lo visto en Institute Evil CB1 como escenario de juego. Solo es un posible proyecto, NO hay nada en producción en este aspecto.
    • Tras el testeo del parche para Institute Evil CB1 se estudiará levantar el acuerdo de silencio para testers sobre esta beta y podrá ser distribuida al público general junto al parche, también se produciría una version como beta pública. A fecha de este post EL ACUERDO DE SILENCIO SIGUE VIGENTE, Y DISTRIBUIR O MOSTRAR EN PÚBLICO LA BETA SUPONDRÁ LA EXPULSIÓN DEL PROGRAMA DE TESTEO CERRADO.

Éstas son las novedades que ha dado de sí todo éste tiempo de ausencia, por el momento os dejo con algunas imágenes de esta nueva versión de Institute Evil. Tened en cuenta que el super arma de gravedad que aparece en una de las imagenes es por propósitos de desarrollo, nada más, aparecerá en el juego pero más adelante 

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Para ver las imágenes ampliadas pulsad sobre cada una de ellas

7月23日

Un año ya

Parece, mentira, un año ya desde que inié mi andadura en esto del Internet de banda ancha, cuantas cosas hemos vivido en este blog, y ahora comenzamos a vivirlas en otros (Cajon Desastre), coo ya dije hace tiempo, éste blog queda relegado a la información de desarrollo de Institute Evil de la que encontrareis información siempre que se produzca algo.

Por todo lo demás quiero agradecer de todo corazón las 2855 visitas que se han producido durante un año.

Gracias, Champi
6月24日

Cambio de style

Llegó el veranito, y como con cada cambio de estación llegó el cambio de style para mi Space, toca al igual que en sus comienzos el estilo de Tablas de Surf, al que guardo mucho cariño por ser el primero que puse y que más me gustó. Estamos a punto de cumplir el primer aniversario del space y el dia 27 se cumple el primer aniversario de Radio Machete, del que grabaremos un especial.
 
Podeis acceder a mi blog personal y fotoblog desde la columna derecha del space
 
Saludos
6月17日

¡¡Estreno Blog!!

Pues al final me he decidido a escribir un blog con cosas de toda índole, desde mi vida personal hasta opiniones sobre juegos o vete tú a saber que, este space queda como ya pasaba desde hace bastante tiempo, dedicado únicamente a las novedades de Institute Evil, aquí estaréis informado puntualmente acerca del desarrollo Si quereís daros una vueltecita por mi nuevo blog, podeis hacerlo en http://cajondesastre.blogspirit.com Espero que disfruteís leyendo el Cajón Desastre tanto como yo disfruto escribiéndolo
5月21日

El desarrollo de un mapa

Os habreis preguntado cómo es un nivel de un juego en sus inicios, pues primero se empieza con un prototipo muy básico, desde un plano, o algun dibujo o boceto hecho a mano, colocando los elementos y ajustandolos a unas dimensiones proporcionadas para con el jugador.
 
La foto que podreis ver más abajo pertenece a un nuevo nivel en diseño, perteneciente al 2º capítulo de Institute Evil, quizá a algunos ya les empiece a sonar, pero aunque como veis unicamente solo está pintado con texturas de guía y apenas hay elementos decorativos, ésto sirve para hacer los primeros tests de diseño, a medida que vaya avanzando el diseño vereis como se va decorando y quedará algo parecido a la realidad
 
Aquí os dejo con la foto, haced click para verla en grande
 
 

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5月1日

Finalizada Institute Evil Closed Beta

Me llena de orgullo y satisfacción... que diría aquel, daros por fin la noticia de que ya hemos completado la versión final de la Beta privada de Institute Evil.
 
A las 00:31 del 1 de Mayo de 2006 se ha dado por buena la version disponible hasta esa fecha y ha sido empaque tada en un disco maestro que se replicará para el uso de los testers.
 
Como siempre agradecer a todos los que con vuestro apoyo ideas o participación haceis que este proyecto sea posible, ahora podeis presumir que habeis hecho tomar forma a un sueño.
 
Aqui os dejo con la foto del disco maestro que mas de uno e vosotros quisiera tener en su mano ahora mismo
 

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4月21日

Institute Evil: Video 9

Otra vez de nuevo estoy aqui, esta vez con un nuevo vídeo de Institute Evil, éste es el video de la Closed Beta, es decir, el video que vais a ver es lo que verán los testers cuando prueben esta primera versión Beta Cerrada, ya que son las versiones finales de los mapas que se incluirán con la Beta.
 
También y a petición de algunos testers, en un futuro también haya una versión: Institute Evil: Deathmatch, pero esto todavía está en el aire, ahora solo nos ocupamos de la versión para un solo jugador.
 
No os entretengo, más seguro que estais impacientes por ver el vídeo, podeis verlo aquí, en el blog o podeis descargarlo directamente pulsando aquí.
 
Por último, agradecer a todos los que están depositando su ilusión, sus ideas, o que simplemente nos dan ánimos, y también a todos vosotros, que seguís con interés la marcha del mod, a todos 
 
GRACIAS 
4月19日

Arreglados los bugs y preparación de una nueva versión Gold

Bueno, pues tras tanto tiempo sin noticias (aunque si quereis noticias puntuales de todo, la noticia semanal que podreis leer en el Cliente Machete os mantendrá al día), vuelvo para anunciaros que los bugs físicos que se experimentaron en el último playtest de Institute Evil arreglados suprimiendo los elementos físicos conflictivos, reemplazandolos por otros props estáticos.
 
Se ha comenzado la compilación de las versiones finales de los mapas, y así quedarán para la Beta cerrada, decir también que por el momento no habrá secuencia introductoria.
 
También el código fuente está sufriendo algunos cambios para ser optimizado para facilitar la fluidez de juego, los binarios de cliente (cl_dll.dll) y servidor (server.dll) necesarios para ejecutar el mod estarán optimizados para procesadores Intel Pentium 4 y AMD Athlon XP, todo ésto facilitará su ejecución en máquinas más o menos modernas.
 
Tampoco voy a dar una fecha fija para la distribución final de la beta cerrada lmente prevista para el 10 de Febrero), ya que ahora la falta de tiempo se agrava cada vez más.
 
Se distribuirá a los testers una versión beta del Mod empaquetada en un instalador para si integración en Steam.
 
Mientras tanto os dejo con un nuevo fondo de escritorio promocional, que será el fondo del menú de la Beta

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